Страницы:
1 2Повелитель Нововведений [21]
(
25.06.11 19:23)
Оружие делится на классы и имеет свой профильный урон:
Ножи, кастеты - Колющий.
Топоры, секиры - Рубящий.
Дубины, булавы, цепы - Дробящий.
Мечи - Режущий.
Отчего зависит мощность профильного урона?
Профильный урон оружия зависит от ваших статов:
Колющий - 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий - 100% Силы.
Режущий - 60% Силы и 40% Интуиции.
Повелитель Нововведений [21]: Профильный урон работает только на новом оружии, купленном в магазине либо березке.невидимка: Уважаемые игроки, как вы понимаете, боевая система только начала преображаться по-настоящему, поэтому не переживайте, если вдруг вы бьете \"слабее, чем хотелось бы\". Для оптимальной работы боевой системы в самом ближайшем будущем, мы вводим её функциональными кусками, что позволит в целом ускорить процесс интеграции. Благодарим вас за понимание и напоминаем, что стоит сменить своё оружие в магазине на имеющее \"особенности атаки\".Хранитель [9]: Возврат кредитов за МФ-нутое оружие компенсируем в 100% размере.
СЕВЕРЬЯН [8]
(
26.06.11 18:15)
дайте возможность продать Смэш топор в берёзу
lohss [8]
(
26.06.11 23:27)
mana uletaet za 2 razmena pri polnom obvese
Грешник [8]
(
27.06.11 11:55)
Когда же нам хоть что-то ответят?
QaRaBaG [8]
(
27.06.11 14:13)
obesniti pojalusta. kak temer mne iqrat kak krita uvarot?! po vashor rashota esli ya kinjalik to doljen kacatsya na silu i uvarot. V etom slucheye ya ne maqu stat kritavikom!. Ya liba doljen stat ful uvarotshikam( LUzeram) ili ful kritavikam?... A ya xacu iqrat kak krita uvarotam. Dumayu vshe krita uvarotam soqlasilizbi s samnoy.... OBisnite shto nam delat?!...
темный-викинг [8]
(
27.06.11 15:52)
> QaRaBaG
когда появится бонус от статов и от комплекта ты поймеш что невозможно играть крито-танко-увертам
Drudex [8]
(
27.06.11 16:12)
138 кр кинжал +138 мф = 276, а продать его можно за 207 только ....возврат будет кредитов ?
QaRaBaG [8]
(
27.06.11 16:54)
>темный-викинг
a pochemu?
a kak bit s kinjalom zakat? on 45 intu xocet. A po novom zakonam Колющий - 60% Силы и 40% Ловкости. xocet. toest nada kacatsa na silu i lovkost.
QaRaBaG [8]
(
27.06.11 17:42)
vsyo uje ponyatna . angeli obisnili. sbosiba....
темный-викинг [8]
(
27.06.11 19:54)
> QaRaBaG [8] (27.06.11 17:42)
> vsyo uje ponyatna . angeli obisnili. sbosiba
ты теперь понял жизнь-то?)))))) надеюсь что да)
Graceless [8]
(
28.06.11 01:33)
Меч Тёмного Пламени (Масса: 18)
Особенности:
• Колющие атаки: Ничтожно редки
• Режущие атаки: Редки
• Рубящие атаки: Регулярны Описание:
Сделано в Capital City
Повелитель Нововведений [21] (25.06.11 19:23)
Оружие делится на классы и имеет свой профильный урон:
Ножи, кастеты - Колющий.
Топоры, секиры - Рубящий.
Дубины, булавы, цепы - Дробящий.
Мечи - Режущий. Может я чего-то не понял?))) Но по описанию меч ТП напоминает больше топор с его рубящими атаками
Жизнь [9]: В переодевалке посмотри, у меча рубящие атаки
Грешник [8]
(
28.06.11 10:45)
> Graceless
А реально досмотрел=))
Собака Дикая [8]
(
29.06.11 08:37)
> Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции
Итого 110%.Одевать топоры?
MADFighter [8]
(
30.06.11 22:08)
Дробящий урон: +70%
Физический урон: +10%
50 силы с молотом смеш а бью я на уровне меча ТП! почему так молоток новый и только иногда бывают криты в -760
Дробящие атаки: Часты Часты - 50% вот теперь раскажите мне почему так?
pablik [10]
(
03.04.13 11:34)
не работает
Топор-Ливня [10]
(
01.02.14 23:11)
Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
110%?
Shadow Cat [9]
(
03.03.14 15:11)
> Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
>
> 110%?
При таком расскладе топоры ни в один комплект не встают, начиная с 9ки. Т.к. урон будет ниче, чем у мечей (при повышении инты на крит), ниже, чем у молотов (при повышении силы в случае с ЗВ, или Солнцем) и ниже, чем у кинжалов (при повышении ловки на Паука).
Suprema lex [10]
(
06.03.14 06:14)
ап
Adamantine [10]
(
18.09.14 00:09)
Сила: Базовый параметр, влияющий на мощность и величину наносимого урона.
Без оружия: +1 к min/max урону, отображаемому в "Инвентаре" в разделе "Модификаторы". С оружием: в зависимости от величины влияния данного модификатора на мощность профильной атаки (дробящий: +80%, рубящий: +60%, колющий: +40%, режущий: +40%).
Ловкость: Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. увертывания (+7%) и мф. против увертывания (+3%).
Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +10%, колющий: +50%).
Интуиция: Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. критического удара (+7%) и мф. против критического удара (+3%). Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +20%, колющий: -10%, режущий: +50%).
Выносливость: Базовый параметр, влияющий на уровень жизни персонажа (+6 НР за каждую единицу выносливости), мф. против мощности критического удара (+0.5%), величину защиты от урона и магии (по +1.5 ед.) и грузоподъемность персонажа (+1 ед. к возможной массе рюкзака).
Интеллект: Параметр, доступный с [4] уровня и влияющий на мф. мощности магии (+0.5%).
Мудрость: Параметр, доступный с [7] уровня и влияющий на уровень магической энергии персонажа (+10 маны за каждую единицу мудрости).
Духовность: Параметр, доступный с [10] уровня и оказывающий влияние на уровень духа персонажа (+1 ед. за каждую единицу духовности).
Страницы:
1 2Персонажам до 8-го уровня запрещено писать на форуме!